什么记

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网络延迟越小,丢包率越低,网络抖动越小,网络网速越好。

网络延迟

一台主机发送信息到另一台主机接收信息的时间。单位为毫秒(ms),1000毫秒等于1秒,比如60ms即0.06秒,已经能够应付普通即时游戏的要求。

网络丢包

在网络上发送信息到接收信息并不能100%到达,比如发送100次只到达了95次,那么丢包率就是5%,丢包率高会导致明显卡顿,信息丢失。虽然在应用中常常会发送冗余数据,但是丢包率一般还是不允许超过1%。

网络抖动

A主机向B主机按顺序发送了数据1,2,3。但是B主机接收信息时的顺序并不一定是按123的顺序,可能是先收到3再收到2再收到1。这几次数据到达之间的延迟之间的差额就是网络抖动。一般情况下都是中转次数过多才会导致网络抖动大。

简单比喻

有100辆货车装满货物,每小时开一辆从北京运往上海。(网络信息有序传递)
一辆车子成功到达上海,用时16小时。(网络延迟16小时-D,真实网络延迟一般是毫秒ms)
有10辆车子在路上失联,只到达了90辆。(丢包率10%)
按顺序先出发到达的45辆都用了16小时,后出发的45辆都用了20小时。(网络抖动4小时,真实网络抖动一般是毫秒ms而且是不断变化的)
出现网络抖动的原因因为中转路由过多,繁忙和处理速度不一致导致,就像有些司机在服务区多抽一包烟导致到达时间不可能完全一致,总有偏差。

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